$ unity -projectPath studyunity
StudyUnity · Unity を学ぶ記録
Unity を学んだことを少しずつ書きためる勉強ログ。技術ブログでありつつ、ちょっと遊び心も。
$ ls logs/ | wc -l → 4
logs (4)
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Unity のイベント3種を使い分ける(Observer パターン)
疎結合の要になる Observer パターンを、Unity の3つの実現方法——C# event / UnityEvent / ScriptableObject イベント——で比較し、使い分けの基準を示す。
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BurstCompile で Unity の計算を速くする
C# の一部を LLVM でネイティブコードにコンパイルして高速化する Burst 入門。Job System との組み合わせ・書ける C# の制約・SIMD まで。
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UniRx ではじめるリアクティブな Unity
Update ポーリングやイベントの氾濫を、時間軸のストリームとして宣言的に書く UniRx 入門。Observable の基本・主要オペレータ・購読の後始末まで。
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UniTask ではじめる Unity の async/await
コルーチンや Task のつらみを避けつつ、Unity で async/await を自然に書くための UniTask 入門。基本の書き方・実行タイミング・キャンセルまで。