← all tags
#非同期 (2)
-
UniRx ではじめるリアクティブな Unity
Update ポーリングやイベントの氾濫を、時間軸のストリームとして宣言的に書く UniRx 入門。Observable の基本・主要オペレータ・購読の後始末まで。
-
UniTask ではじめる Unity の async/await
コルーチンや Task のつらみを避けつつ、Unity で async/await を自然に書くための UniTask 入門。基本の書き方・実行タイミング・キャンセルまで。